Facebook、開発者向けカンファレンスである「F8」を開催へ

現地時間2017年4月18日にFacebookは、同社の開発者を対象とした大型カンファレンスである「F8」を開催したことが明らかとなりました。
F8の開催
F8は、Facebookの中で最も大きい開発者向けカンファレンスである。
今年の「F8」は、カリフォルニア州サンノゼで開催され、4,000人ものエンジニアやメディア関係者が参加したと報じられております。
「F8」の目的は、Facebookが開発者やビジネスの成長を助け、視聴者を引きつけるのを助けるために構築している全ての製品と機能を共有することにあるようだ。
なお、「F8」の1日目の主な発表としては、以下のサービスが公開されました。
- カメラエフェクトプラットフォーム
- Messenger Platform 2.0
- Facebookゲーム
カメラエフェクトプラットフォーム
カメラエフェクトプラットフォームは、スマートフォンのカメラを拡張現実(AR)プラットフォームに変えることで、アーティストや開発者がFacebookカメラのエフェクトを作成する機能となっている。
この新しいプラットフォームには、Frame StudioとAR Studioという2つの創造的なツールが含まれているようです。
Placeコミュニティは、シンプルなフレームからインタラクティブなARエクスペリエンスまで、あらゆる種類のカメラエフェクトを作成することができると報じられている。
このプラットフォームは、アーティストと開発者がデザインを視覚情報と結びつけ、 Facebookカメラを介してARを実現することが可能になるようだ。
Messenger Platform 2.0
Messengerでより良いエクスペリエンスを構築できる新しいツール群が「 Messenger Platform 2.0 」の特徴となっている。
Messenger Platform 2.0 のハイライトは次のとおりとなっております。
- ディスカバー:メッセンジャーのベストボット、場所、ビジネスを直感的にブラウズして見つけるための新しいサーフェスとなっている。
- チャットの拡張機能:この機能を使用することで、コンテクストにボットをコンテキストに入れて1つのボットセッション内でコラボレーションすることができます。
- パラメトリックメッセンジャーコード:企業はボットのために複数のメッセンジャーコードを生成し、どのメッセージが最もスキャンされているのかを確認できるようになりました。
- スマートな返信: Facebookの管理者は、人工知能によって自動応答されるようになりました。
Facebookゲーム
Facebookゲームは、開発者がモバイル、デスクトップ、ビデオの各プラットフォームでゲームを構築し、業界全体を成長させるのに役立つツールとなっているようだ。
インスタントゲーム
豊富なゲームプレイ機能を導入することで、開発者が提供するゲームをより詳細に制御することができるようです。
この機能により、開発者はさまざまなタイプのエクスペリエンスを構築し、より多くの画面スペースを利用してShare&Connected Player APIなどの機能を組み込むことができる。
さらに開発者は、インスタントゲームのプレイヤーにカスタマイズされたメッセージを投稿したり、ゲームボックスを使用してアウトオブゲーム機能を作成することができます。
Gameroom Platform SDK
GameroomはFacebookの新しいデスクトップゲームプラットフォームであり、10以上のカテゴリのゲームを含む1,000以上のタイトルがすでに存在しているようです。
Facebookは新しいGameroom Platform SDKにより、開発者が新しいPCゲームプラットフォームにゲームをもたらす機会を提供することができるとコメントしている。
開発者は、Unreal Engine、Cocos2dなど、さまざまなエンジンで構築されたゲームを移植することができるようです。
ゲームタブ
新しいゲームタブを展開して、プレイヤーがゲームをより簡単に見つけられるようにします。
さらに、開発者はゲームボットを活用して、メッセンジャーチャット内で直接行うアクションを通じて、プレイヤーがゲームに接続するための魅力的な方法を作成することができます。
なお、「F8」に関する発表前の記事はこちらになります。
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